Bonjour,
j’ai besoin d’utiliser un programme sous OpenGL 3.2 via la commande :
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2 {command_to_launch_program}
J’ai voulu vérifier la compatibilité avant de lancer cette commande. J’obtiens le résultat suivant :
$ glxinfo | grep 'version'
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
Max core profile version: 4.3
Max compat profile version: 3.1
Max GLES1 profile version: 1.1
Max GLES[23] profile version: 3.1
OpenGL core profile version string: 4.3 (Core Profile) Mesa 20.3.5
OpenGL core profile shading language version string: 4.30
OpenGL version string: 3.1 Mesa 20.3.5
OpenGL shading language version string: 1.40
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.1 Mesa 20.3.5
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.10
GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_shader_implicit_conversions,
J’ai donc plusieurs questions :
- Quelle est la différence entre « Max core Profile » et « Max compatible profile » ?
- Pourquoi ma version GLX est-elle de 1.4 alors qu’apparemment elle peut monter à 3.1 sans problème ?
- Qu’est-ce que je risque si je lance mon programme en forçant le passage à OpenGL 3.2 malgré un Max compatible profile de 3.1 (sachant que mon Max core profile est de 4.3) ?
- Comment puis-je rendre mon Max compatible profile supérieur ou égal à 3.2 ?
Merci d’avance pour vos conseils,
bonne journée,
Mathieu.